home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_46 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  1.9 KB  |  160 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 0 2 0 20
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 6 4 6 6
  6.  
  7. //Daytime
  8. Spotlight
  9. Nightime
  10. Crosshair
  11. //Artillery
  12. //Bombers
  13. AltGun
  14. //AltCannon
  15.  
  16. /*** TANK (maximum 12) ***/
  17. Object TANK
  18. Delay 60
  19. ObjectInc
  20. Delay 65
  21. ObjectInc
  22. Delay 680
  23. ObjectInc
  24. Delay 660
  25. //ObjectInc
  26. //Delay 280
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //ObjectInc
  30. //ObjectInc
  31. //ObjectInc
  32. //ObjectInc
  33. //ObjectInc
  34. //North
  35. //South
  36. //East
  37. //West
  38.  
  39.  
  40. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  41. Object APC1
  42. Delay 700
  43. ObjectInc
  44. Delay 750
  45. ObjectInc
  46. Delay 760
  47. //ObjectInc
  48. //North
  49. //South
  50. //East
  51. //West
  52.  
  53.  
  54. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  55. //Object APC2
  56. //Delay 190
  57. //ObjectInc
  58. //Delay 200
  59. //ObjectInc
  60. //ObjectInc
  61. //North
  62. //South
  63. //East
  64. //West
  65.  
  66.  
  67. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  68. //Object APC3
  69. //ObjectInc
  70. //ObjectInc
  71. //ObjectInc
  72. //North
  73. //South
  74. //East
  75. //West
  76.  
  77.  
  78. /*** JET (maximum 16) ***/
  79. //Object JET
  80. //ObjectInc
  81. //Delay 300
  82. //ObjectInc
  83. //Delay 500
  84. //ObjectInc
  85. //Delay 800
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //ObjectInc
  96. //ObjectInc
  97. //ObjectInc
  98. //North
  99. //South
  100. //East
  101. //West
  102.  
  103.  
  104. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  105.  
  106. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  107. //Object COBRA
  108. //Delay 50
  109. //ObjectInc
  110. //Delay 50
  111. //ObjectInc
  112. //Delay 50
  113. //ObjectInc
  114. //Delay 50
  115.  
  116.  
  117. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  118. //Object CH53
  119. //ObjectInc
  120. //ObjectInc
  121.  
  122.  
  123. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  124. Object C130
  125. //Delay 1000
  126. //troops1 8
  127. //hdrop 2
  128. //mdrop 2
  129. //adrop 2
  130. //pdrop 2
  131. //passes 4
  132. //North
  133. South
  134. //East
  135. //West
  136.  
  137. //ObjectInc
  138. Delay 300
  139. troops1 8
  140. //troops2 4
  141. //hdrop 2
  142. //mdrop 2
  143. adrop 2
  144. pdrop 2
  145.  
  146.  
  147. //ObjectInc
  148. //Delay 400
  149. //troops1 6
  150. //passes 1
  151.  
  152.  
  153. End
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.